Décomposons les jeux
Texte original « Breaking Down Games » écrit par Teale Fristoe (Nothing Sacred Games) et publié sur League of Gamemakers. Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation de l’auteur. ~ ~...
View ArticleGame Design Viral
Texte original « Viral Game Design » écrit par Teale Fristoe (Nothing Sacred Games) et publié sur League of Gamemakers. Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation de l’auteur. ~ ~ ~...
View ArticleDesigner pour éviter la paralysie analytique
Textes originaux « Designing to prevent analysis-paralysis – Part 1 » et « Designing to prevent analysis-paralysis – Part 2 » écrit par Luke Laurie de League of Gamemakers Traduit par Xavier Lardy et...
View ArticleNiveau 4 – Les premières étapes du processus de design
L’article original « Level 4: The Early Stage of the Design Process » a été écrit par Ian Schreiber et fait partie d’un cours de game design en ligne, publié sur le blog Game Design Concepts. L’article...
View ArticleNiveau 2 – Game Design / Itération et prototypage rapide
L’article original « Level 2: Game Design / Iteration and Rapid Prototyping » a été écrit par Ian Schreiber et fait partie d’un cours de game design en ligne, publié sur le blog Game Design Concepts....
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